Nach längerer Zeit möchte ich heute wieder ein Retro, konkret eine Beweispartie, mit einer Märchenbedingung vorstellen. Das ist heute „Lortap“ oder auch „Elliuortap“ und ist damit die Umkehrung (lest die Namen einmal rückwärts!) von „Patrol“ bzw. „Patrouille“ Schach. Hierbei haben Steine nur nur Schlag- und Schachwirkung, wenn sie von einem eigenen Stein beobachtet werden. Bei Lortap ist es natürlich genau umgekehrt: Ein Stein hat keine Schlag- und Schachkraft (wohl aber Zug- und Beobachtungskraft), solange er von einem Stein der eigenen Partei beobachtet wird. Diese Bedingung taucht hier im Blog übrigens nicht zum ersten Male auf, siehe den Artikel über Quartz 40 vom 20. August 2014.
[php]tb_dia(„r5n1/pppnp3/1b3pk1/4qrp1/2p1R3/5b2/PP1PPPP1/RNBQKBN1“, „Nicolas Dupont, Quartz 2013-2015, Preis“, „Beweispartie in 16,5 Zügen Lortap (14+15)“); [/php]
Die ersten Überlegungen zu Schlagfällen und erforderlichen Zügen sind noch vollkommen orthodox: Es fehlen offensichtlich drei Bauern, nämlich [Bc2], [Bh2] und [Bh7]. Bei Weiß sind nur zwei Züge im Diagramm sichtbar, bei Schwarz schaut das schon anders aus: Zählen wir hier „ganz orthodox“, so sehen wir 2+2+2+5+1+4=16 Züge; alle schwarzen Züge sind also im Diagramm sichtbar.
Wir können auch durch die Bedingung keine Züge einsparen, da ja auch orthodox keine „Umwege“ nötig wären, weil der schwarze König einem Schachgebot ausweichen müsste. Damit ist auch klar, dass [Bh7] nicht gezogen haben kann und zu Hause geschlagen worden sein muss.
Um uns der Lösung zu nähern, versuchen wir zunächst einmal, etwas über die Reihenfolge der schwarzen Züge herauszubekommen. Da können wir schon eine Menge erkennen: sKg6 konnte erst auf dieses Feld gelangen, nachdem f6 und g5 gespielt worden waren. Vorher muss [Lf8] herausgespielt worden sein, also nach g5 und vor f6 via g7-d4-b6. Vor g5 muss bereits [Th8] auf f5 angekommen sein. Und davor muss [Lc8] zumindest nach g4 gespielt worden sein – das natürlich erst nach Bd5. Und [Dd8] muss die achte Reihe verlassen haben, bevor Sd7 gespielt werden konnte.
Und da sehen wir möglicherweise auch schon den Inhalt der Aufgabe?! Offensichtlich ist einer der schwarzen Züge d5xXc4 – dafür darf aber d5 nicht von einem einzigen schwarzen Stein beobachtet werden! Und nun haben wir vielleicht auch eine Vorahnung, was Weiß die ganze Zeit spielt? Die schwarzen Linien Richtung d5 verstellen!
Überlegen wir uns zunächst einmal, was Weiß sowieso spielen muss: Er muss [Bh7] zu Hause beseitigen und [Bh2] so stellen, dass er geschlagen werden kann. Das funktioniert auf der h-Linie nicht, also muss er sich umwandeln – und kann dann vielleicht gleichzeitig als Verstellstein zum ermöglichen von d5xc4 genutzt werden.
Mit diesen Vorüberlegungen ist es vielleicht gar nicht mehr so schrecklich schwer, die Lösung zu finden?!
1.c4 d5 2.Dc2 Lg4 3.Dxh7 Lf3 4.De4 Th5 5.h4 Tf5 6.h5 g5 7.h6 Lg7 8.h7 Ld4 9.Th6 Lb6 10.Td6 f6 11.h8=D Kf7 12.Dh2 Kg6 13.Dhe5 dxc4 14.Td4 Dd5 15.Dc2 Sd7 16.Te4 Dxe5 17.Dd1.
Früh muss Schwarz Lf3 und Tf5 spielen – beide eigentlich „kontraproduktiv“ durch die Beobachtung von d5 (der problemschachliche Fachterminus dafür ist Antizielelement (AZE) und war von Helmut Zajic eingeführt worden). Weiß muss dem durch Verstellung der Linien – zusätzlich auch der Linie d8-d5 – entgegenwirken. Dass dazu auch noch eine Dame erwandelt werden muss, die ebenfalls verstellt und dann, ebenfalls nach Lortap-spezifischer Vorbereitung wieder verschwindet (Prentos-Thema), passt hervorragend dazu.
Häufig hört man den Einwand gegen Märchen-Retros, die Bedingung würde ja nur die Komposition erleichtern oder Nebenlösungen verhindern. Dass dies nicht stimmen muss, sieht man an unserer heutigen Aufgabe: Hier ist die Bedingung wesentlich für den Inhalt; hier stört die Bedingung eigentlich, und der „Kampf gegen die Bedingung“ (Bernd Gräfrath) ist ein sehr märchenspezifisches Thema, das auch auf mich immer einen großen Reiz ausübt.
Wie gefällt euch das Stück?
The proof game does not impress me, I am sorry to say.
I prefer the use of conditions to show something that is impossible in orthodox chess.
Without the condition, the position can be reached in 16.0 moves in many ways, but this is neither here nor there.